Lo que necesitas antes de empezar
- El modpack que van a jugar, con su versión exacta. No sirve "la última", sirve "All the Mods 10, versión 3.12".
- Cuántos van a jugar al mismo tiempo, que casi nunca es el tamaño del grupo.
- Una máquina donde correrlo. Puede ser tu PC si va a estar prendida todo el día, o un servidor alquilado.
- Java instalado. Cada versión de Minecraft pide una versión de Java distinta.
El 90% de los problemas salen de no fijar la versión exacta desde el principio. El cliente y el servidor tienen que correr la misma versión del modpack, mod por mod.
Forge, Fabric o NeoForge: cuál te toca
El modpack decide por ti. Cada uno está hecho para un cargador de mods y sólo corre en ese.
Míralo en la página del modpack en CurseForge o Modrinth: ahí dice cuál usa y en qué versión de Minecraft.
- Forge: el veterano. La mayoría de los modpacks grandes y viejos están aquí.
- NeoForge: la continuación de Forge para las versiones nuevas. Los packs recientes se están mudando para acá.
- Fabric: más liviano y rápido de arrancar. Común en packs de rendimiento y de versiones nuevas.
- Paper o Purpur: para plugins de administración y minijuegos. Si lo que quieres son mods de contenido, este camino no te sirve.
| Quieres | Usas |
|---|
| Un modpack de CurseForge | El cargador que diga el modpack |
| Mods de contenido propios | Forge, NeoForge o Fabric |
| Plugins de administración y minijuegos | Paper o Purpur |
| Mundo vanilla puro | El servidor oficial de Mojang |
Cuánta RAM asignarle
La RAM es lo que más se equivoca la gente, en las dos direcciones. Poca y el servidor se traba; demasiada y el recolector de basura de Java tarda más en cada pasada.
Cuenta los mods del pack. Los jugadores pesan mucho menos.
| Qué corres | RAM |
|---|
| Vanilla o Paper, grupo pequeño | 2 a 4 GB |
| Modpack liviano, hasta 60 mods | 4 a 6 GB |
| Modpack normal, 100 a 200 mods | 6 a 8 GB |
| Modpack pesado, 300 mods o más | 10 a 12 GB |
Subir el modpack al servidor
- Baja la versión de servidor del modpack. Ojo, es un ZIP aparte del que instalas en tu PC; suele decir "Server Pack" o "Server Files".
- Descomprímelo en la carpeta del servidor.
- Corre el instalador que trae. Casi todos incluyen un start.sh o un start.bat que baja el cargador de mods solo.
- Abre eula.txt y cámbialo a eula=true. Sin eso el servidor se apaga en el arranque, siempre.
- Arranca y espera. El primer arranque de un modpack pesado puede tardar varios minutos generando el mundo.
Cuando arranque, cada quien instala en su PC el mismo modpack en la misma versión y se conecta por la IP y el puerto. Si un jugador tiene una versión distinta, el servidor lo rebota.
Los errores que más tumban el arranque
- eula.txt sin cambiar a true. Es el número uno, por mucho.
- Java equivocado. Si te sale "unsupported class file major version" o "UnsupportedClassVersionError", tienes la versión de Java que no es.
- Server pack incompleto: bajaste el pack del cliente en vez del de servidor y faltan archivos.
- Mods que sólo van del lado del cliente metidos en el servidor. Los shaders y los mods de minimapa suelen romper el arranque.
- RAM asignada mayor que la RAM real de la máquina. Java ni siquiera intenta arrancar.
- El puerto 25565 cerrado en el firewall o sin abrir en el router.
Cuando falle, lee el log completo, no la última línea. El error de verdad casi siempre está más arriba, y el mod culpable aparece por su nombre.
Dejarlo estable
- Backups automáticos todos los días. Un mundo perdido no se recupera con ganas.
- Reinicio programado cada 12 o 24 horas. Le baja la presión a la memoria.
- Vigila los TPS. Si bajan de 20, algo está pesando de más.
- No actualices el modpack a mitad de partida sin backup. Los mods que se van se llevan sus bloques del mundo.
Si prefieres no hacer nada de esto
Todo lo de arriba es lo que hacemos nosotros. Nos dices el modpack y cuántos son, lo montamos y te pasamos la IP el mismo día.
Si ni siquiera tienes el modpack armado, mándanos la lista de mods que quieres y lo armamos.